Prettyloaded : petit musée du preloading

Posté par Nest dans Actualités | 22 juil 2009 à 14:52 0

Prettyloaded est un chouette petit site qui recense un nombre important de jolis preloaders pour animations FLASH, venant de tous horizons et de tous prestataires.

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Flash (AS3) et particules : effets divers.

Posté par Axel dans Tutoriels | 20 juil 2009 à 15:06 0

Dans ce tutoriel nous allons voir comment créer des effets intéressants (réalistes ou fantastiques) avec la classe Particle.as développée il y a déjà un moment par Keith Peter.
Vous trouverez la version AS2 et la documentation de cette classe à cette adresse :
http://www.bit-101.com/Particles/

Par contre ce tutoriel se fera en AS3. Un portage par Eric Dolecki de la classe en AS3 est disponible ici :
http://www.christeso.com/index.php/lab/bit-101-particle-class-in-as3/

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Créer un bouton flash optimisé - 3/6 - Flash

Posté par Grouuu dans Tutoriels | 19 juin 2009 à 14:17 0

Troisième article d’une série de six sur les boutons dans Flash.

Après avoir implémenté la réactivité de notre bouton à la souris, nous allons voir comment corriger certains comportememts lors des changements d’état.

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Création d’un menu original - Flash

Posté par Emo dans Tutoriels | 27 jan 2009 à 17:26 0

II. LE FLASH :

1) La scène et les calques:

- Créer un fichier flash de 245px * 243px
- Créer 2 calques : le premier pour l’image de fond (a), le second pour l’animation.
- Ce dernier contiendra les éléments (b), (c) , (d), les clips, les boutons actifs et les scripts.

2) Le menu : exemple sur le 1er bouton

Créer 2 calques appelés : « bt_1 » et « titre_1 »

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Tutoriel d’animation d’un véhicule - Flash

Posté par Pat dans Tutoriels | 19 juin 2009 à 14:26 0

1 - Commencez par détourer l’image selon les parties mobiles

2 - Exportez les différentes images en “PNG32″ avec trame transparente

3 - Créez une nouvelle animation Flash vide (400×200 25fps)

4 – Importez les images sur la scène et convertissez-les en clip

5 – Intégrez dans un même clip les clips du bras et de la tête (dans l’exemple ce clip sera appelé “clip_principal”), et disposez-les sur 2 calques différents.

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