1 - Commencez par détourer l’image selon les parties mobiles
2 - Exportez les différentes images en “PNG32” avec trame transparente
3 - Créez une nouvelle animation Flash vide (400×200 25fps)
4 – Importez les images sur la scène et convertissez-les en clip
5 – Intégrez dans un même clip les clips du bras et de la tête (dans l’exemple ce clip sera appelé “clip_principal“), et disposez-les sur 2 calques différents.
6 – Positionnez le point central de “clip_principal” sur son axe de rotation
(”Ctrl + T“, et déplacez le point central).
7 – Allez dans “clip_principal” et positionnez le point central du clip “tete“.
8 – Insérez une image-clé sur les 2 calques de “clip_principal“ à l’image 100.
9 – A l’image 100, appliquez une rotation de 90° au clip “tete“, puis créez l’interpolation de mouvement à l’image 1 du calque contenant le clip “tete“.
10 – Revenez à la racine de l’animation, insérez une image-clé sur les 2 calques à l’image 100 et appliquez une rotation de -45° au “clip_principal” puis l’interpolation de mouvement à l’image 1 du calque contenant le clip “clip_principal“.
11 – Copiez l’image 1 du calque contenant “clip_principal” et collez-la à l’image 200 et créez une interpolation de mouvement à l’image 100, si ce n’est pas déjà fait.
12 – Allez dans le clip “clip_principal” et copiez l’image 1 du calque contenant le clip “tete” et collez-la à l’image 200 puis créez une interpolation de mouvement à l’image 100 si ce n’est pas déjà fait.
13 – En testant l’animation, on voit un effet de pixellisation sur le contour des images, pour remédier à cela, allez dans la “bibliothèque” puis dans les “propriétés” de chaque image bitmap et activez l’option “autoriser le lissage“.
Exemple : societechapus.com






















